Open Design 0.17.0: Codex를 위한 Open Design
open-design-v0.17.0 — 11일 동안 23명의 기여자가 만든 62개 PR. 이제 Codex에 자체 디자인 워크스페이스가 생겼습니다. 대화에서 @open-design을 호출하고, 브리프를 실제 Preview 또는 Studio 아티팩트로 바꾼 뒤, 작은 수정마다 프롬프트를 다시 쓰지 않고 캔버스에서 시각적 디테일을 직접 마무리하세요.
open-design-v0.17.0, 2026년 8월 3일 공개. 11일 동안 23명의 기여자가 62개의 PR을 만들었습니다. 이제 Codex에 자체 디자인 워크스페이스가 생겼습니다. Codex 대화에서 @open-design을 호출해 아이디어나 브리프를 실제로 편집할 수 있는 아티팩트로 바꾸고, Codex 워크플로를 떠나지 않은 채 Open Design Studio에서 계속 만들고 다듬으세요.
모든 변경 사항이 궁금한가요? GitHub의 전체 릴리스 노트를 읽어 보세요. 이 글은 제품에 관한 이야기입니다. Codex가 대화에서 시각적 아티팩트까지 어떻게 이어지는지, 마지막 10%를 위해 더는 다른 프롬프트가 필요하지 않은 이유, 그리고 그 과정에서 무엇이 더 안정적으로 바뀌었는지를 살펴봅니다.
Codex에 자체 디자인 워크스페이스가 생겼습니다
코딩 Agent는 의도를 파일로 바꾸는 데 능하지만, 시각 작업에는 늘 두 번째 환경이 필요했습니다. 채팅에서 아이디어를 설명하고, 결과를 디자인 도구로 옮긴 다음, 수정할 때마다 내용을 다시 다른 프롬프트로 바꿔 전달해야 했습니다. 0.17.0에서는 Codex Desktop과 CLI가 Open Design을 완전한 크리에이티브 엔진으로 호출할 수 있습니다. 대화와 디자인 워크스페이스가 하나의 연속된 워크플로가 됩니다.
@open-design으로 시작하세요. 비주얼 브리프를 확인하고 Open Design Cloud 또는 지원되는 로컬 런타임을 선택하면 실제 Preview 또는 Studio 결과를 받을 수 있습니다. 대화에 붙여 넣은 스크린샷이 아닙니다. 열어서 살펴보고, 편집하고, 내보내고, 계속 다듬을 수 있는 아티팩트입니다.
크리에이티브 런타임이 방해하지 않습니다
연동을 작동시키기 위해 두 번째 앱을 열어 둘 필요는 없습니다. Codex가 필요로 할 때 서명된 Open Design 런타임이 헤드리스로 시작됩니다. 지켜봐야 할 별도 창도 없고, 로컬 스택을 손으로 연결할 일도 없습니다.
실패 경로도 실용적입니다. Studio가 외부 호스트 안에서 원활히 로드되지 않더라도 Codex는 안정적인 프리뷰를 즉시 전달합니다. 한 표시 화면이 초기화되지 않아 전체 실행이 실패하는 것을 지켜보는 대신, 먼저 결과를 받고 필요할 때 전체 워크스페이스에서 열 수 있습니다.
로컬은 로컬로 남습니다. Local Codex를 명시적으로 선택하면 실행이 플러그인으로 되돌아가거나 Cloud 로그인 흐름으로 보내지지 않습니다. Open Design Cloud와 Local Codex는 서로 다른 선택지로 유지되며, BYOK 제공자 설정은 이 기기의 브라우저 저장소에 보관되고 활성 로컬 실행에만 전달됩니다.
다른 프롬프트가 아니라 손으로 마무리하세요
시각 작업의 마지막 10%는 대개 구체적입니다. 이 요소를 옮기고, 저 텍스트를 좁히고, 이미지를 자르고, 두 개체를 정렬하는 일입니다. 수정할 때마다 채팅을 거치면서 작은 변경이 필요 이상으로 느려졌습니다.
0.17.0에서는 Manual Edit가 완전한 마무리 워크플로가 됩니다. 요소를 직접 선택하고, 이동하거나 크기를 조정하고, 텍스트를 편집하고, 색상과 정렬을 바꾸고, 복제하거나 삭제하고, 이미지를 교체하거나 자르고, 붙여 넣거나 드롭하세요. 실시간 정렬 가이드가 요소를 제자리에 놓도록 돕습니다. 실행 취소와 다시 실행은 재로딩으로 화면을 번쩍이게 하지 않고 캔버스를 보존합니다.
내보내기는 구성한 결과를 그대로 따릅니다. 이미지 내보내기는 활성 Preview 뷰포트를 존중하고, 프레임워크 덱은 데스크톱 프레임에 맞춰 변형되지 않고 제작된 크기로 캡처됩니다.
명확한 브리프는 즉시 시작됩니다
Agent는 답에 따라 결과가 달라질 때 질문해야 합니다. 모든 작업을 인터뷰로 시작할 필요는 없습니다. 첫 프롬프트에 이미 충분한 방향이 담겨 있다면 이제 Open Design이 즉시 시작합니다. 실제로 결정이 빠져 있다면, 그 결정이 중요한 순간에 하나의 초점 있는 질문을 합니다.
작업의 리듬이 달라집니다. 좋은 브리프는 즉시 작업이 됩니다. 모호한 브리프는 여전히 필요한 확인을 거치지만, 그 질문은 첫 유용한 결과를 가로막는 대신 프로세스의 구체적인 갈림길에 연결됩니다.
잘못된 모델 선택은 실행을 낭비하기 전에 실패합니다
일부 Codex 모델과 CLI 조합은 함께 작동하지 않는 것으로 알려져 있습니다. 0.17.0은 실행 전에 그런 조합을 감지하고, 유용한 모델 전환 경로를 제공하며, 도구 호출 후 발생하는 타임아웃을 더 정확히 진단합니다. 더는 잘못된 재시도로 유도하지 않습니다.
나머지 모델 영역은 경계를 흐리지 않으면서 확장됩니다. GPT-5.5 Fast가 명확한 속도 우선 선택지로 추가되고, Raven이 원클릭 MCP 설정에 합류하며, Open Design은 Windows에서 공식 Grok Build 설치를 자동으로 찾습니다.
멈춘 업데이트가 더는 막다른 길이 아닙니다
업데이트 문제에는 캐시 디렉터리를 손으로 찾지 않아도 되는 복구 경로가 있어야 합니다. 이제 설정에서 손상된 업데이트 캐시를 지우고, 설치된 세대가 안전하지 않은 것으로 확인되면 다시 설치하며, 다운로드된 페이로드로 인한 충돌에서 복구할 수 있습니다. 앱은 마지막으로 작동한 버전으로 롤백한 뒤 다음 정상 업데이트에서 스스로 복구합니다. 이 작업을 꾸준히 이어 온 @PerishCode에게 감사드립니다.
패키지 앱은 웹 화면이 종료되어도 복구합니다. 제한된 정책 아래 실패한 sidecar를 다시 시작하고, 앱 전체를 재실행하지 않아도 od:// 요청을 다시 연결합니다.
Codex에 디자인 감각을 더하는 쉰 가지 방법
새로운 공개 Codex Design 컬렉션에는 엄선된 설치 가능한 스킬 50개가 모여 있습니다. 인터페이스 디자인, 비주얼 시스템, Figma-to-code, 모션, 이미지 생성, 프런트엔드 크래프트를 아우릅니다. 각 항목에는 출처, 실용적인 안내, 현지화된 상세 페이지가 있어 “Codex에 더 나은 감각을 준다”는 말을 모호한 약속이 아닌 구체적인 워크플로로 바꿉니다.
Codex Slides도 이 제품군에 합류해 프롬프트에서 덱까지 전체 워크플로를 다룹니다. 시나리오와 스타일 선택, 개요 다듬기, 직접 편집, 내보내기까지 이어집니다. 새로운 커뮤니티 워크플로는 범위를 더욱 넓힙니다. Humanize PPT는 거친 원본 자료를 의도적인 브리프와 검증된 내보내기를 갖춘 프레젠테이션으로 바꾸고, Atelier Zero는 프로덕션에 바로 쓸 수 있는 이미지 프롬프트 라이브러리를 제공합니다.
0.17.0에 함께 담긴 것들
- Chat이 터미널처럼 보이지 않으면서 작업을 보여 줍니다 — 더 조용한 실행 공개, 빈 도구 행 숨김, 더 충실한 ACP 도구 활동. @mrcfps와 @thatditsyboy에게 감사드립니다.
- 워크스페이스 탭이 내용을 제대로 알려 줍니다 — 긴 라벨도 계속 보이고 Design System 명명도 일관되게 유지됩니다. @BigBandaid2에게 감사드립니다.
- 다크 퍼스트 브랜드는 다크 퍼스트를 유지합니다 — 파생 테마가 의도한 캔버스를 보존하고 몰래 밝게 바꾸지 않습니다. @wiggdevin에게 감사드립니다.
- 프로젝트가 탭을 계속 늘리지 않습니다 — 같은 프로젝트를 반복해서 열어도 중복이 생기지 않습니다. @pcherkashin에게 감사드립니다.
- 중단된 작업이 오래된 진행 상황을 지웁니다 — 완료된 후속 작업이 Chat 위에 낡은 Todo 스냅샷을 남기지 않습니다. @Siri-Ray에게 감사드립니다.
- ACP Agent가 완전한 기록을 남깁니다 — 실제 도구 이름, 입력, 결과, 타이밍, 사용량이 Chat과 진단에 보존됩니다.
- 패키지 런타임이 더 안정적으로 시작됩니다 — Linux 페이로드는 처음 사용하기 전에 워밍업되고, 패키지 래퍼는 함께 배포된 런타임을 사용합니다.
오늘 무엇을 할 수 있나
| 당신이…… | 여기서 시작하세요 |
|---|---|
| 이미 Codex를 사용하고 있다면 | Open Design 플러그인을 설치하고, 구체적인 비주얼 브리프로 @open-design을 호출한 뒤 결과를 Preview 또는 Studio에서 여세요 |
| 생성된 작업을 다듬고 있다면 | 다른 프롬프트로 설명하는 대신 요소 하나를 선택하고 마지막 시각적 수정을 직접 마무리하세요 |
| 로컬에서 작업한다면 | Local Codex를 명시적으로 선택하고, 기기에 저장된 BYOK 설정으로 실행이 로컬에 머무는지 확인하세요 |
| 프레젠테이션을 만든다면 | 브리프에서 개요, 편집, 내보내기까지 전체 워크플로에 Codex Slides를 사용해 보세요 |
| 잘못된 업데이트에서 복구한다면 | 설정을 열고 손상된 캐시를 지우거나 다시 설치해 앱이 마지막으로 작동한 세대로 돌아가게 하세요 |
다음에 할 일
Codex는 이미 만들고 싶은 것을 설명하는 곳이었습니다. 0.17.0은 결과를 보고 다듬을 수 있는 공간을 제공합니다. 실제 대화에서 Open Design을 호출하고, 명확한 브리프라면 바로 시작한 뒤, 또 다른 문단을 쓰는 대신 손으로 작은 수정 하나를 해 보세요.
11일 동안 62개의 PR. 대화, 아티팩트, 캔버스를 하나의 워크플로로 연결한 23명이 만들었습니다. 디자인 워크스페이스는 더 이상 Codex 옆에 따로 있지 않습니다. Codex가 그곳에 닿을 수 있습니다. 보고 있습니다. 🚀