Open Design 0.17.0 : Open Design pour Codex
open-design-v0.17.0 — 62 PR de 23 contributeurs en 11 jours. Codex dispose désormais de son propre espace de design : appelez @open-design depuis une conversation, transformez un brief en véritable artefact Preview ou Studio, puis finalisez les détails visuels directement sur le canvas au lieu de reformuler chaque petite correction dans un nouveau prompt.
open-design-v0.17.0, publié le 3 août 2026. 62 PR de 23 contributeurs en 11 jours. Codex dispose désormais de son propre espace de design. Appelez @open-design depuis une conversation Codex, transformez une idée ou un brief en véritable artefact modifiable, puis continuez à le créer et à l'affiner dans Open Design Studio sans quitter le workflow Codex.
Vous voulez connaître chaque changement ? Consultez les notes de version complètes sur GitHub. Voici l'histoire du produit : comment Codex passe d'une conversation à un artefact visuel, pourquoi les derniers 10 % ne nécessitent plus un nouveau prompt et ce qui est devenu plus fiable en chemin.
Codex dispose de son propre espace de design
Les agents de code savent transformer une intention en fichiers, mais le travail visuel a toujours exigé un second environnement : expliquer l'idée dans le chat, déplacer le résultat dans un outil de design, puis traduire chaque correction en un nouveau prompt. Dans 0.17.0, Codex Desktop et CLI peuvent appeler Open Design comme un moteur créatif complet. La conversation et l'espace de design deviennent un seul workflow continu.
Commencez avec @open-design. Validez un brief visuel, choisissez Open Design Cloud ou un runtime local pris en charge et obtenez un véritable résultat dans Preview ou Studio. Le résultat n'est pas une capture d'écran collée dans la conversation. C'est un artefact que vous pouvez ouvrir, inspecter, modifier, exporter et continuer à affiner.
Le runtime créatif sait se faire oublier
Vous ne devriez pas avoir besoin d'ouvrir une deuxième app uniquement pour faire fonctionner l'intégration. Le runtime Open Design signé démarre sans interface lorsque Codex en a besoin : aucune fenêtre supplémentaire à surveiller et aucune stack locale à connecter à la main.
Le parcours en cas d'échec est lui aussi pragmatique. Si Studio ne peut pas se charger correctement dans un hôte externe, Codex livre tout de même immédiatement l'aperçu stable. Vous obtenez d'abord le travail et pouvez l'ouvrir dans l'espace complet si nécessaire, au lieu de voir toute l'exécution échouer parce qu'une seule surface de présentation ne s'est pas initialisée.
Le local reste local. Lorsque vous choisissez explicitement Local Codex, l'exécution ne reboucle plus vers le plugin et ne vous envoie pas dans un parcours de connexion Cloud. Open Design Cloud et Local Codex restent deux choix distincts, et la configuration du fournisseur BYOK demeure dans le stockage du navigateur de cet appareil, transmise uniquement à l'exécution locale active.
Finalisez avec vos mains, pas avec un nouveau prompt
Les derniers 10 % du travail visuel sont généralement concrets : déplacer cet élément, resserrer ce texte, recadrer l'image, aligner ces deux objets. Envoyer chaque correction via le chat rendait les petits changements plus lents qu'ils ne devraient l'être.
Dans 0.17.0, Manual Edit devient un workflow complet de finition. Sélectionnez directement un élément, déplacez-le ou redimensionnez-le, modifiez son texte, sa couleur et son alignement, dupliquez-le ou supprimez-le, puis remplacez, recadrez, collez ou déposez des images. Les guides d'alignement en direct aident chaque pièce à trouver sa place. Annuler et Rétablir préservent le canvas au lieu de le faire clignoter au fil des rechargements.
Les exports respectent le résultat que vous avez composé. L'export d'image suit le viewport Preview actif, et les decks basés sur un framework sont capturés dans leur taille d'origine au lieu d'être remodelés par le cadre du desktop.
Les briefs clairs démarrent immédiatement
Un agent devrait poser une question lorsque la réponse change le résultat, pas parce que chaque tâche doit commencer par un entretien. Open Design démarre désormais immédiatement lorsque le premier prompt donne déjà assez de direction. Lorsqu'une véritable décision manque, il pose une question ciblée au moment où cette décision devient pertinente.
Le rythme change. Un brief solide se transforme tout de suite en travail. Un brief ambigu reçoit toujours les précisions nécessaires, mais la question est liée à une bifurcation concrète du processus au lieu de se dresser entre vous et le premier résultat utile.
Les mauvais choix de modèle échouent avant de gaspiller une exécution
Certaines combinaisons de modèle Codex et de CLI sont connues pour être incompatibles. 0.17.0 les détecte avant le lancement, propose un parcours utile pour changer de modèle et diagnostique plus précisément les timeouts après un appel d'outil au lieu de vous entraîner dans des tentatives trompeuses.
Le reste de la gamme de modèles s'élargit sans brouiller les frontières : GPT-5.5 Fast arrive comme choix explicite privilégiant la vitesse, Raven rejoint la configuration MCP en un clic, et Open Design détecte automatiquement l'installation officielle de Grok Build sous Windows.
Une mise à jour bloquée n'est plus une impasse
Un problème de mise à jour devrait offrir une voie de récupération qui n'exige pas de trouver un dossier de cache à la main. Les réglages peuvent désormais vider un cache de mise à jour défectueux, réinstaller lorsqu'une génération installée est connue pour être dangereuse et récupérer après le crash d'un payload téléchargé. L'app revient à la dernière version fonctionnelle et se répare lors de la prochaine mise à jour saine. Merci à @PerishCode pour ce travail soutenu.
L'app packagée récupère également lorsque sa surface web s'arrête : elle redémarre le sidecar défaillant selon une politique limitée et reconnecte les requêtes od:// sans imposer un redémarrage complet de l'app.
Cinquante façons de donner du goût à Codex en matière de design
La nouvelle collection publique Codex Design réunit 50 skills sélectionnés et installables couvrant le design d'interface, les systèmes visuels, le Figma-to-code, le motion design, la génération d'images et le savoir-faire frontend. Chaque entrée précise sa provenance, propose des conseils pratiques et dispose de pages de détail localisées : « donner plus de goût à Codex » devient ainsi un ensemble de workflows concrets plutôt qu'une vague promesse.
Codex Slides rejoint lui aussi la famille et couvre tout le workflow du prompt au deck : choix du scénario et du style, élaboration du plan, modification directe et export. De nouveaux workflows de la communauté élargissent encore les possibilités — Humanize PPT transforme des sources brutes en présentation dotée d'un brief intentionnel et d'un export vérifié, tandis qu'Atelier Zero fournit une bibliothèque de prompts d'image prête pour la production.
Ce qui arrive aussi dans 0.17.0
- Le chat montre le travail sans ressembler à un terminal — des détails d'exécution plus discrets, les lignes d'outil vides masquées et une activité des outils ACP plus fidèle. Merci à @mrcfps et @thatditsyboy.
- Les onglets du workspace indiquent ce qu'ils contiennent — les libellés longs restent visibles et la terminologie Design System demeure cohérente. Merci à @BigBandaid2.
- Les marques dark-first restent dark-first — les thèmes dérivés préservent le canvas prévu au lieu de le rendre discrètement clair. Merci à @wiggdevin.
- Les projets cessent de multiplier les onglets — ouvrir plusieurs fois le même projet ne crée plus de doublons. Merci à @pcherkashin.
- Un travail interrompu efface les anciennes progressions — un suivi terminé ne laisse plus un snapshot Todo obsolète au-dessus du chat. Merci à @Siri-Ray.
- Les agents ACP laissent une trace complète — les vrais noms d'outils, entrées, résultats, durées et données d'utilisation sont conservés dans le chat et les diagnostics.
- Les runtimes packagés démarrent de façon plus fiable — les payloads Linux préchauffent avant leur première utilisation, et les wrappers packagés utilisent le runtime avec lequel ils ont été livrés.
Ce que vous pouvez en faire aujourd'hui
| Si vous… | Commencez ici |
|---|---|
| Utilisez déjà Codex | Installez le plugin Open Design, appelez @open-design avec un brief visuel concret et ouvrez le résultat dans Preview ou Studio. |
| Affinez un travail généré | Sélectionnez un élément et terminez directement les dernières corrections visuelles au lieu de les décrire dans un nouveau prompt. |
| Travaillez en local | Choisissez explicitement Local Codex et vérifiez que l'exécution reste locale avec votre configuration BYOK stockée sur l'appareil. |
| Créez des présentations | Essayez Codex Slides pour le workflow complet, du brief au plan, puis de la modification à l'export. |
| Récupérez après une mauvaise mise à jour | Ouvrez les réglages, videz le cache défectueux ou réinstallez, puis laissez l'app revenir à la dernière génération fonctionnelle. |
La suite
Codex était déjà un endroit où décrire ce que vous vouliez créer. 0.17.0 lui offre un endroit où voir et façonner le résultat. Appelez Open Design depuis une vraie conversation, laissez un brief clair démarrer immédiatement, puis effectuez une petite correction avec vos mains plutôt qu'avec un paragraphe supplémentaire.
62 PR en 11 jours, par 23 personnes qui ont relié la conversation, l'artefact et le canvas en un seul workflow. L'espace de design ne se trouve plus à côté de Codex. Codex peut y accéder. Nous vous voyons. 🚀