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Open Design 0.18.0 : l'espace de l'équipe design, désormais dans Codex

open-design-v0.18.0 — 115 PR de 22 contributeurs en deux jours. Nom de code « Design Team Workspace. Now in Codex. » Open Design offre aux équipes design un espace commun pour les projets, les commentaires, les systèmes de design, les plugins, les skills et la facturation de l'espace de travail — puis apporte ce même moteur créatif directement dans Codex.

Open Design 0.18.0 : l'espace de l'équipe design, désormais dans Codex

open-design-v0.18.0, publié le 5 août 2026. 115 PR de 22 contributeurs en deux jours. Nom de code « Design Team Workspace. Now in Codex. » Open Design était déjà un endroit puissant où une personne pouvait créer. Cette version offre un espace à toute l'équipe design — et place ce même moteur créatif dans Codex.

Vous voulez connaître chaque changement ? Consultez les notes de version complètes sur GitHub. Voici l'histoire du produit : ce que change le nouvel espace de travail, comment Codex s'y intègre et par où commencer aujourd'hui.

Votre équipe design dispose d'un espace commun

Jusqu'ici, collaborer commençait par quitter Open Design : exporter un fichier, coller une capture d'écran dans le chat, demander quelle copie était à jour, puis recommencer la même configuration pour la personne suivante. Dans 0.18.0, un espace de travail Team se trouve à côté de votre espace personnel. Créez-en un, basculez dessus et invitez des collègues avec un rôle via un parcours tenant compte des sièges. Tout le monde se connecte avec le même compte Open Design Cloud et arrive au même endroit.

La frontière reste nette. Le travail personnel reste personnel. Les projets d'équipe, les ressources partagées et les dépenses appartiennent à l'espace Team actif. Le cartouche du forfait indique l'espace que vous utilisez : partager un travail ne demande donc jamais de deviner quel compte ou quel solde est concerné.

Un espace de design partagé avec un canvas de projet central, plusieurs curseurs de collaborateurs et des repères de commentaires, contenus dans un cadre de sélection vert précis sur un fond éditorial presque blanc
Un espace Team réunit projets, personnes, commentaires et forfait actif au même endroit — juste à côté de votre travail personnel.

Open Design fonctionne désormais dans Codex

0.17.0 a ouvert la porte ; 0.18.0 veille à ce que personne ne la manque. Codex Desktop et CLI peuvent appeler Open Design comme un moteur créatif complet. Validez un brief visuel, choisissez Open Design Cloud ou un runtime local pris en charge et obtenez un véritable résultat dans Preview ou Studio sans assembler une seconde stack à la main.

Le runtime Open Design signé démarre sans interface lorsque Codex en a besoin : aucune fenêtre d'app supplémentaire à surveiller. Et les hôtes MCP externes ne perdent plus Open Design lorsque son service local revient sur un autre port après un redémarrage : la connexion retrouve automatiquement son chemin, et @open-design continue de fonctionner sans tout reconfigurer.

Si vous êtes passé directement de 0.16.x à cette version, la version 0.17.0 fait également partie de votre mise à niveau — Open Design est devenu la couche design à laquelle Codex peut accéder directement.

Les projets partagés restent à jour tout seuls

Déplacer un projet dans l'espace Team donne à chaque membre un miroir en direct et en lecture seule. Le contenu se récupère automatiquement pendant que le propriétaire travaille, les avatars de présence indiquent qui regarde, la progression du transfert reste visible et les commentaires circulent dans les deux sens — y compris depuis les personnes en lecture seule. Plus besoin de renvoyer le projet, et « est-ce bien la dernière version ? » cesse d'être un sujet récurrent en réunion.

Le modèle est volontairement simple : le propriétaire conserve les droits d'édition, tandis que tous les autres peuvent suivre l'état actuel et le relire dans son contexte. Le partage devient ainsi utile avant même qu'un projet soit « terminé », sans transformer chaque revue en problème de fusion.

Partagez la boîte à outils, pas seulement le résultat

Un fichier partagé ne représente que la moitié d'un workflow. L'autre moitié, ce sont le système et les habitudes qui l'ont produit. Dans 0.18.0, les systèmes de design, plugins et skills peuvent être partagés dans l'espace Team : un collègue retrouve le même kit de marque et les mêmes workflows reproductibles, sans appel de configuration.

La facturation respecte la même frontière. Les soldes, rechargements et frais d'exécution sont attribués à l'espace actif : le travail d'équipe est facturé à l'équipe, tandis que l'exploration personnelle reste personnelle. La boîte à outils créative partagée et le compte qui la paie avancent enfin ensemble.

Une carte de système de design modulaire, une tuile de plugin et une carte de skill viennent s'ancrer dans un espace de travail d'équipe partagé ; la boîte à outils regroupée est contenue dans un cadre de sélection vert précis sur un fond éditorial presque blanc
Partagez le système de design, les plugins et les skills derrière le travail — pas seulement le fichier final.

Un espace de travail qui en a vraiment l'air

Le nouveau modèle de collaboration s'accompagne d'un accueil repensé : un nouveau hero, un rail, des onglets et des surfaces de détail pour les modèles et les plugins, auxquels s'ajoutent un centre de messages, un panneau What's New alimenté par de vraies données de version et un rappel de mise à jour plus discret. Pour l'instant, l'app privilégie le thème clair ; le réglage du thème est donc retiré le temps que ces nouvelles surfaces s'installent dans une apparence cohérente.

Les petits détails portent le modèle. Le changement d'espace est visible. Le travail partagé et le travail personnel sont distincts. Le forfait actuel vous suit. Les actualités du produit vivent dans le produit, plutôt que de dépendre de quelqu'un qui transfère un lien.

Les agents terminent davantage ce qu'ils commencent

La couche d'équipe n'aurait guère de valeur si les longues tâches s'arrêtaient encore sur la ligne d'arrivée. Les sessions qui se bloquaient juste après un appel d'outil se relancent désormais toutes seules. Les exécutions Kiro terminent proprement leur tour au lieu de rester suspendues, et lorsqu'une exécution AMR se bloque réellement, l'app peut en expliquer la raison.

Les questions obligatoires ressemblent elles aussi moins à une porte fermée. Si un agent pose une question à laquelle vous ne pouvez ou ne voulez pas répondre, passez-la et continuez. L'agent travaille avec le contexte dont il dispose au lieu de prendre toute l'exécution en otage.

Ce qui arrive aussi dans 0.18.0

  • Clone Audit rejoint la bibliothèque de plugins communautaires — inspectez un site cloné pour vérifier sa fidélité visuelle, les restes de suivi, les résidus de marque source ou de langue, les placeholders et les dépendances externes risquées, puis obtenez un verdict de déploiement étayé par des preuves et des références précises aux fichiers et aux lignes. Merci @bestthanapon.
  • Le catalogue de plugins a sa propre porte d'entrée — une landing page dédiée présente les plugins Open Design avant même d'installer l'app.
  • La page de l'agent Codex répond à la véritable intention de recherche — un positionnement plus clair pour les personnes qui cherchent une UI Codex et un workflow de design autour.
  • Le navigateur intégré mémorise votre viewport — choisissez une taille d'appareil une fois, elle restera sélectionnée entre les sessions. Merci @HD-L.
  • Les projets supprimés cessent de hanter les onglets — supprimer un projet efface aussi sa disposition d'onglets enregistrée. Merci @EthanGuo-coder.
  • Les noms de déploiement Azure sont de nouveau modifiables — les utilisateurs BYOK peuvent corriger un nom de déploiement sans lutter avec le formulaire. Merci @mturac.
  • Les échecs de facturation reculent poliment — l'app réessaie de joindre un endpoint de facturation Cloud inaccessible selon une courbe de temporisation, au lieu d'inonder une connexion défaillante.

Ce que vous pouvez en faire aujourd'hui

Si vous êtes…Commencez ici
Responsable designCréez un espace Team, invitez une personne et déplacez-y un projet actif afin que l'équipe puisse relire l'état actuel dans son contexte.
Déjà utilisateur de CodexInstallez ou mettez à jour le plugin Open Design, demandez ensuite à Codex un brief visuel et ouvrez le résultat dans Preview ou Studio.
Responsable d'un système de marquePartagez le système de design, les plugins et les skills que votre équipe doit réutiliser au lieu d'envoyer séparément les instructions de configuration.
En train de relire un travailOuvrez le miroir partagé, observez la présence et laissez un commentaire sans demander au propriétaire d'exporter une nouvelle capture.
Responsable des dépenses de l'équipeBasculez vers l'espace Team avant une exécution et vérifiez le cartouche du forfait pour que les frais soient prélevés sur le bon solde.

La suite

Une équipe design ne devrait pas avoir à bricoler la collaboration avec des exports, des fils de discussion et des appels de configuration répétés. 0.18.0 donne au travail un espace commun, donne à cet espace une boîte à outils partagée et permet à Codex d'accéder directement au même moteur créatif. Créez un espace Team, déplacez-y un vrai projet et invitez la personne qui, sinon, demanderait la dernière capture d'écran.

Télécharger Open Design.

115 PR en deux jours, par 22 personnes qui ont transformé Open Design : d'un espace personnel, il devient un lieu qu'une équipe peut habiter — et ce lieu peut désormais être appelé depuis Codex. La collaboration n'est pas un bouton Partager. C'est le travail, le contexte et les outils qui arrivent ensemble. Nous vous voyons. 🚀

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