Frontend e UI

apple-design

I principi di interfaccia fluida di Apple tradotti in molle e gesti per il web.

Che cos’è

Conoscenza distillata dai talk di design Apple al WWDC, soprattutto Designing Fluid Interfaces, mappata su CSS, Pointer Events e librerie di molle. Copre risposta, interrompibilità, momentum, materiali, tipografia e accessibilità.

Apple's approach to interface design and fluid, physical motion, translated for the web. Use when building or reviewing gesture-driven UI, spring animations, drag/swipe/sheet interactions, momentum and interruptible tran
Dal SKILL.md originale

Perché conta per il design

  • Il feedback scatta al pointer-down, così gli elementi premuti smettono di sembrare morti.
  • Le animazioni partono dal valore live a schermo, eliminando i salti visibili quando si interrompono.
  • I colpi rapidi proiettano un punto d’arrivo, così i lanci finiscono dove puntava il gesto.

Cosa copre

  • Response
  • Direct manipulation
  • Interruptibility
  • Momentum projection
  • Materials and depth
  • Reduced motion and accessibility

Come installarlo

apple-design

  1. Clona il repository.

    git clone https://github.com/emilkowalski/skills
  2. Punta Codex sul file della skill.

    skills/apple-design/SKILL.md
  3. Poi descrivi la UI che vuoi. Codex segue la skill.

Come usarlo con Codex

  1. Chiedi a Codex di costruire uno sheet, un drawer o un’interazione di trascinamento.

  2. Traccia 1:1 con pointer capture e registra lo storico della velocità.

  3. Al rilascio passa la velocità a una molla usando i valori di smorzamento forniti.

Ogni plugin qui è gratuito, open source e rimanda alla sua vera fonte upstream.

Altro sulla lista codex-design ↗

Prossimo passo

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