Frontend & UI

WebGL 3D Object

Ein echtes, beleuchtetes 3D-Hero-Objekt statt CSS-Transform-Trick.

Worum es geht

Ein echtes 3D-WebGL-Objekt mit geometrischer Mesh-Tiefe, physikalisch basiertem Material, gerichtetem und Umgebungslicht, perspektivischer Kamera und schwebender Bewegung.

Create a real 3D WebGL object with geometric mesh depth, physically based material, directional and ambient lighting, perspective camera, subtle rotation, and floating motion. Use when a page needs a faceted 3D hero obje
Aus der Upstream-SKILL.md

Warum das fürs Design zählt

  • Agenten greifen zu CSS-Transforms und bekommen eine flache Attrappe. Hier gibt es echtes Licht.
  • Material- und Licht-Defaults lassen das Objekt wie ein Produkt wirken, nicht wie Spielzeug.
  • Die Bewegung ist bewusst dezent, damit das Objekt den Hero trägt statt ihn zu stehlen.

Was es abdeckt

  • Rules
  • HTML and CSS
  • Three.js object recipe
  • Material defaults
  • Lighting defaults
  • Quick checks

So installierst du es

WebGL 3D Object

  1. Klone das Repo.

    git clone https://github.com/MengTo/Skills
  2. Verweise Codex auf die Skill-Datei.

    agent-skills/web-design/webgl-3d-object/SKILL.md
  3. Beschreibe dann das gewünschte UI. Codex folgt dem Skill.

So nutzt du es mit Codex

  1. Klone das Repo und verweise Codex auf diese Skill-Datei.

  2. Frag nach einem 3D-Hero-Objekt und beschreibe das gewünschte Material.

  3. Passe Material- und Licht-Defaults an, aber behalte das Kamera-Rezept.

Jedes Plugin hier ist kostenlos, quelloffen und verlinkt auf seine echte Originalquelle.

Mehr auf der codex-design-Liste ↗

Nächster Schritt

Mit Open Design designen, ohne Setup

Installiere dieses Plugin selbst, oder leg mit Open Design eine ganze kuratierte Design-Ebene um Codex. Eigener Key, eigenes Ergebnis.

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